Wpis pokazuje w jaki sposób przenieść punkt kliknięcia o jeden wymiar dalej czyli jak na podstawie współrzędnych ekranowych (2D) obliczyć współrzędne odpowiadającego im punktu w przestrzeni (3D).
» Read more: Obliczanie współrzędnych kliknięcia (2D) w przestrzeni (3D)
Post otagowany jako ‘3D’
Obliczanie współrzędnych kliknięcia (2D) w przestrzeni (3D)
12-10-2009Rzutowanie współrzędnych 3D na 2D
11-04-2009Jeżeli szukasz odpowiedzi na pytanie jak rzutować współrzędne 3D na 2D to trafiłeś w dobre miejsce. W tym wpisie rozwijam ten problem w oparciu o użycie metody calculateScreenCoords dostępnej we wszystkich obiektach dziedziczących po DisplayObject3D.
» Read more: Rzutowanie współrzędnych 3D na 2D