Markery służą do oznaczania wybranych pozycji na mapie. Domyślna ikona markera to mały, blado-czerwony, obrazek z czarnym obramowaniem w kształcie odwróconej łzy.

Spis treści
Aplikacja
Poniższa aplikacja pozwala na przetestowanie działania większości pól opcji markera. Dostęp do źródła można uzyskać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy w obszar aplikacji i wybranie opcji “View Source” z menu kontekstowego.
![]()
Marker
Marker tworzymy za pomocą klasy Marker. Jej konstruktor przyjmuje dwa parametry: współrzędne geograficzne, które będzie oznaczał marker, oraz opcjonalnie obiekt klasy MarkerOptions definiujący właściwości markera. Po stworzeniu markera dodajemy go do mapy za pomocą metody addOverlay.
Przykład:
new LatLng(51.24,22.56),
new MarkerOptions()
);
map.addOverlay(marker);
Opcje markera
Właściwości markera jakie możemy ustawić za pomocą klasy MarkerOptions to:
- clickable: Wartość logiczna określająca czy marker będzie klikalny. Markery, które nie są klikalne nie generują zdarzeń MapMouseEvent.CLICK i MapMouseEvent.DOUBLE_CLICK, ale mogą, o ile ich zmienna draggable ma wartość true, generować inne zdarzenia. Nad markerami, które nie są klikalne nie pojawia się kursor dłoni.
- distanceScaling: Wartość logiczna określająca czy marker będzie skalowany wraz ze zmianą odległości na mapie 3D. Wartość tej zmiennej jest ignorowana jeżeli mapa 3D nie jest aktywna.
- draggable: Wartość logiczna określająca czy marker będzie mógł przeciągany po mapie.
- gravity: Siła z jaką marker będzie przyciągany do mapy.
- hasShadow: Wartość logiczna określająca czy marker będzie rzucał cień.
- tooltip: Treść napisu pojawiającego się po najechaniu na marker.
- label: Treść napisu wyświetlanego na markerze.
- labelFormat: Obiekt typu TextFormat definiujący wygląd napisu wyświetlanego na markerze.
- radius: Określa promień (rozmiar) markera.
- fillStyle: Obiekt typu FillStyle określający styl wypełnienia markera.
- strokeStyle: Obiekt typu StrokeStyle określający styl obrysowania markera.
- icon: Obiekt typu DisplayObject określający ikonę markera.
- iconAlignment: Określa punkt markera, który zostanie użyty do wyrównania jego pozycji względem przypisanych mu współrzędnych geograficznych.
- iconOffset: Obiekt klasy Point określający wartości przesunięcia markera wzdłuż osi X i Y względem punktu wyrównania markera (icon alignment).
Przykład:
clickable: true,
hasShadow: true,
radius: 20,
gravity: 10,
iconOffset: new Point(0,0),
tooltip: "tooltip",
label: "label ",
fillStyle: new FillStyle({
color: 0xff0000,
alpha: .7
}),
strokeStyle: new StrokeStyle({
color: 0x000000,
alpha: 1,
thickness: 2
})
});
Żeby zastosować tak stworzony obiekt klasy MarkerOptions przekazujemy go jako drugi parametr konstruktora klasy Marker lub jako parametr metody setOptions klasy Marker.
zajebisty opis , dzieki bardzo , pomogles mi